Ilustrace

Svačina pro kamaráda

14. 12. 2025 Základní
Autor
neuvedeno
Věková skupina
neuvedeno

Anotace

V této aktivitě si žáci představí, že programují robota, který nerozumí lidskému uvažování a potřebuje přesné instrukce. Jejich úkolem je krok za krokem napsat návod, jak připravit jednoduchou svačinu, například chléb s máslem a šunkou, pomocí jasných a konkrétních příkazů. Následně si žáci své „programy“ vymění a jeden se v roli „robota“ snaží podle pokynů postupovat. Aktivita je zakončena tvorbou komiksu s piktogramy a společnou reflexí. Rozvíjí schopnost přesného vyjadřování, logického uvažování a otevřenosti vůči novým výzvám a nápadům, v souladu s klíčovou kompetencí k podnikavosti a pracovní: Je otevřený nápadům, příležitostem a výzvám.

Přiřazené očekávané výsledky učení

Vzdělávací oblasti

INF-INF-002-ZV5-004
  • Základní vzdělávání
  • Informatika
  • Informatika
  • Algoritmizace a programování
  • 1. stupeň, 5. ročník
  • Navrhne posloupnost kroků řešení jednoduchého problému.

Klíčové kompetence

KPP-NAP-000-ZV5-001
  • Základní vzdělávání
  • Klíčová kompetence k podnikavosti a pracovní
  • Nápady, příležitosti a výzvy
  • 1. stupeň, 5. ročník
  • Je otevřený nápadům, příležitostem a výzvám.
Soubory materiálu
Typ
 
Název
 
INF-05-04-KKS
PDF
INF-002-ZV5-004-splneno.pdf

Licence

Materiál je publikován pod licencí Licence Creative Commons BY-NC-SA.