Ilustrace

„Chyť myš!“ (Scratch)

15. 12. 2025 Základní
Autor
neuvedeno
Věková skupina
neuvedeno

Anotace

V této aktivitě žáci vytvářejí jednoduchou interaktivní hru v prostředí Scratch. Úkolem hráče je co nejrychleji klikat na postavičku myši, která se při každém úspěšném kliknutí přesune na náhodné místo. Hra je časově omezená a sleduje skóre.

Přiřazené očekávané výsledky učení

Vzdělávací oblasti

INF-INF-002-ZV9-007
  • Základní vzdělávání
  • Informatika
  • Informatika
  • Algoritmizace a programování
  • 2. stupeň, 9. ročník
  • V blokově orientovaném programovacím jazyce vytvoří přehledný program, používá opakování, větvení programu, proměnné.

Klíčové kompetence

KRP-BAD-000-ZV9-001
  • Základní vzdělávání
  • Klíčová kompetence k řešení problémů
  • Badatelství
  • 2. stupeň, 9. ročník
  • Navrhne plán pro zkoumání a řešení specifického výzkumného problému.
KDI-TDO-000-ZV9-001
  • Základní vzdělávání
  • Klíčová kompetence digitální
  • Tvorba digitálního obsahu
  • 2. stupeň, 9. ročník
  • Generuje digitální obsah v různých formátech s cílem umocnit výstupy vlastní tvořivé činnosti.
Soubory materiálu
Typ
 
Název
 
INF-09-07-KKS
Dokument
INF-9-07-KKS.docx

Licence

Materiál je publikován pod licencí Licence Creative Commons BY-NC-SA.