Ilustrace

Skóre, které zlobí (aneb: proč moje postavička počítá body špatně?)

15. 12. 2025 Základní
Autor
neuvedeno
Věková skupina
neuvedeno

Anotace

Aktivita je zaměřena na rozvoj dovedností ladění a testování programů ve vizuálním prostředí Scratch. Žáci pracují s předpřipraveným projektem, kde postava sbírá objekty a skóre by se mělo zvyšovat. V projektu je však záměrně ponechána chyba – skóre naskakuje víc než jednou za jeden dotek s objektem.

Přiřazené očekávané výsledky učení

Vzdělávací oblasti

INF-INF-002-ZV9-008
  • Základní vzdělávání
  • Informatika
  • Informatika
  • Algoritmizace a programování
  • 2. stupeň, 9. ročník
  • Průběžně ověřuje správnost vytvářeného postupu, zkouší program, opravuje chyby, posoudí efektivitu postupu, programu.

Klíčové kompetence

KKU-USU-000-ZV9-001
  • Základní vzdělávání
  • Klíčová kompetence k učení
  • Umění se učit
  • 2. stupeň, 9. ročník
  • Řídí vlastní procesy učení.
KDI-VIN-000-ZV9-001
  • Základní vzdělávání
  • Klíčová kompetence digitální
  • Digitální vývoj a inovace
  • 2. stupeň, 9. ročník
  • Využívá digitální technologie, aby sobě či ostatním usnadnil či zjednodušil pracovní postupy a zkvalitnil výsledky práce.
Soubory materiálu
Typ
 
Název
 
INF-09-08-KKC
Dokument
INF-9-08-KKC.docx

Licence

Materiál je publikován pod licencí Licence Creative Commons BY-NC-SA.