Ilustrace

Počítadlo kroků – chytrý trénink

15. 12. 2025 Základní
Autor
neuvedeno
Věková skupina
neuvedeno

Anotace

Aktivita seznamuje žáky se základními principy práce s proměnnými ve vizuálním blokovém programovacím prostředí (např. Scratch). Žáci vytvářejí jednoduchý interaktivní program, který simuluje počítadlo kroků jako v chytrém náramku – postava se pohybuje a proměnná „kroky“ zaznamenává její postup. Využívají podmínky pro vyhodnocení, zda postava narazila do překážky nebo dosáhla určitého počtu kroků, a cyklus pro neustálé sledování stavu programu. Aktivita umožňuje žákům krokovat program, sledovat změny hodnot proměnné v reálném čase, přemýšlet o její funkci a smyslu a tvořit uživatelsky přívětivé výstupy. Učitel podporuje žákovu samostatnost a uvědomění, že program může „sledovat“ nebo „si pamatovat“ určité informace, které se dále využívají v logice programu.

Přiřazené očekávané výsledky učení

Vzdělávací oblasti

INF-INF-002-ZV9-007
  • Základní vzdělávání
  • Informatika
  • Informatika
  • Algoritmizace a programování
  • 2. stupeň, 9. ročník
  • V blokově orientovaném programovacím jazyce vytvoří přehledný program, používá opakování, větvení programu, proměnné.

Klíčové kompetence

KKU-USU-000-ZV9-001
  • Základní vzdělávání
  • Klíčová kompetence k učení
  • Umění se učit
  • 2. stupeň, 9. ročník
  • Řídí vlastní procesy učení.
KDI-TDO-000-ZV9-001
  • Základní vzdělávání
  • Klíčová kompetence digitální
  • Tvorba digitálního obsahu
  • 2. stupeň, 9. ročník
  • Generuje digitální obsah v různých formátech s cílem umocnit výstupy vlastní tvořivé činnosti.
Soubory materiálu
Typ
 
Název
 
INF-09-07-KKC
Dokument
INF-9-07-KKC.docx

Licence

Materiál je publikován pod licencí Licence Creative Commons BY-NC-SA.