Ilustrace

Robot stavitel

14. 12. 2025 Základní
Autor
neuvedeno
Věková skupina
neuvedeno

Anotace

V této aktivitě žáci navrhují a programují v blokově orientovaném jazyce (např. Scratch) jednoduchý model robota, který postaví dům složený z několika prvků – cihel, oken, dveří a střechy. Důraz je kladen na plánování kroků, využití opakování (cyklů) a tvorbu vlastních bloků pro přehlednost a efektivitu kódu. Žáci nejprve navrhnou strukturu stavby a postup, poté program realizují, testují a upravují. Na závěr sdílejí výsledek s ostatními a reflektují použití základních programovacích principů. Aktivita rozvíjí klíčovou kompetenci: Navrhuje realizaci aktivit v jednotlivých krocích.

Přiřazené očekávané výsledky učení

Vzdělávací oblasti

INF-INF-002-ZV5-005
  • Základní vzdělávání
  • Informatika
  • Informatika
  • Algoritmizace a programování
  • 1. stupeň, 5. ročník
  • Sestaví v blokově orientovaném jazyce program, ve kterém používá opakování a podprogramy, opraví případné chyby.

Klíčové kompetence

KPP-REA-000-ZV5-001
  • Základní vzdělávání
  • Klíčová kompetence k podnikavosti a pracovní
  • Realizace akcí, aktivit, projektů
  • 1. stupeň, 5. ročník
  • Navrhuje realizaci aktivit v jednotlivých krocích.
Soubory materiálu
Typ
 
Název
 
INF-05-05-KKS
PDF
INF-002-ZV5-005-splneno.pdf

Licence

Materiál je publikován pod licencí Licence Creative Commons BY-NC-SA.